К основному содержимому
ВсеБуки

История развития мобильного киберспорта: от первых турниров до многомиллионных лиг

История развития мобильного киберспорта: от первых турниров до многомиллионных лиг

Мобильный киберспорт за последние 10 лет прошёл путь от разовых экспериментов до многомиллионной индустрии с профессиональными лигами. Первые серьёзные шаги были сделаны в 2007 году, когда Samsung провела турнир по мобильной игре Rayman Kart в рамках World Cyber Games.

В 2008 году мобильные дисциплины официально вошли в программу WCG с игрой Asphalt 4: Elite Racing. Призовой фонд составил $17,5 тыс., а в финале участвовали 11 игроков. Однако полноценная сцена сформировалась позже — с появлением в 2014 году MOBA-игры Vainglory, которая стала первой киберспортивной игрой с сенсорным управлением, внесённой в Книгу рекордов Гиннесса.

В 2015 году ESL провела первый профессиональный турнир по Vainglory с призовым фондом $2,6 тыс. В том же году состоялся международный чемпионат Vainglory World Invitational с призовым фондом $26 тыс., где победила корейская команда Invincible Armada.

С 2015 года начался бум мобильных MOBA: Honor of Kings, Mobile Legends: Bang Bang и другие игры создали полноценные профессиональные лиги. Например, в Clash Royale League 2018 участвовало 25 млн игроков, а призовые фонды турниров по PUBG Mobile достигали $2,5 млн.

Сегодня мобильный киберспорт имеет чёткую структуру с регулярными сезонами и крупными турнирами, такими как MSC в Mobile Legends и KPL в Honor of Kings с призовыми до $9,8 млн.

Другие новости

Ставите на спорт? Сверьтесь с рейтингом букмекеров и честными обзорами ВсеБуки — со скоростью выплат и репутацией контор. Ставки — только 18+.

Подпишитесь на наш Telegram-канал

В нём мы проводим розыгрыши, интересные конкурсы и опросы. Никакого спама — только самый важный контент!

Подписаться