К основному содержимому
ВсеБуки

Рецензенты оценили Valor Mortis: хвалят бои и локации, ругают баланс и баги

Рецензенты оценили Valor Mortis: хвалят бои и локации, ругают баланс и баги

13 октября состоялся релиз новой игры в жанре соулслайк под названием Valor Mortis, разработанной студиями Lyrical Games и One More Level, известными по игре Ghostrunner. Игра вышла для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Сюжет Valor Mortis повествует об Уильяме, солдате наполеоновской армии, который необъяснимым образом воскрес на поле боя. К моменту его пробуждения Европу поразила загадочная чума, превратившая погибших солдат в чудовищ. Обладая сверхъестественными способностями, Уильям пытается разобраться в причинах своего воскрешения и происходящих событиях.

Первые рецензенты высоко оценили механику парирования ударов, возможность комбинировать оружие и магию, а также проработку локаций, изобилующих секретами. Однако многие критики отметили проблемы с балансом, неудобное управление прыжками и наличие технических ошибок.

Среди первых оценок Valor Mortis: Destructoid поставил 9/10, Insider Gaming — 9/10, GamingTrend — 90/100, CGMagazine — 8,5/10, Push Square — 8/10, Loot Level Chill — 8/10, UnGeek — 8/10, Game Informer — 7/10, IGN — 7/10, а GameSpot — 6/10. Журналистам для прохождения игры в среднем потребовалось около 20 часов. Например, Кайл Адам из Push Square закончил игру за 18 часов, выполнив большинство побочных заданий, в то время как Уэсли Леблан из Game Informer потратил на прохождение 25 часов.

Обозреватели хвалят боевую систему, где Уильям может использовать оружие в правой руке и пистолет или магию в левой. Журналист Push Square отметил удобство сочетания атак и парирования одной рукой с одновременным применением магии другой, а стартовую комбинацию сабли и пистолета счел эффективной на протяжении всей игры. Андрей Барович из Destructoid, выбравший рапиру, позволяющую парировать, но не блокировать удары, подчеркнул отзывчивость и скорость боев, а также отметил понятные анимации атак противников, помогающие определить момент для контратаки.

В то же время, Мику Фрейзер из Loot Level Chill столкнулся с трудностями ориентации из-за вида от первого лица, часто упираясь в объекты или падая с обрывов. В битвах с боссами агрессивные противники вынуждали его постоянно пятиться, что затрудняло одновременный контроль за врагами и окружением. Уэсли Леблан из Game Informer выразил недовольство высокой сложностью на начальных этапах игры, когда некоторые враги и боссы убивали его с одного удара, не давая возможности понять ошибку. Во второй половине игры бои показались ему более сбалансированными, хотя он не уверен, связано ли это с изменениями в балансе или с улучшением характеристик героя.

Критики также положительно отозвались о дизайне уровней. Генри Виола из GamingTrend отметил, что разработчики умело спрятали ответвления и секреты между основными маршрутами, а новые способности открывают доступ к ранее недоступным областям, что делает возвращение в знакомые локации интересным. Джеймс Пикард из TechRadar был впечатлен сценами, где Уильям перемещался между разбитыми кораблями, зависшими над морем, сочетая бои и акробатические элементы, напоминающие Ghostrunner. Однако Пикард раскритиковал обилие засад и ловушек, которые, по его мнению, быстро надоедают, особенно в узких и темных коридорах шахты, где к тому же перемещаются вагонетки, способные мгновенно убить героя.

Боссы вызвали смешанные отзывы. Андрей Барович из Destructoid был восхищен оригинальностью боссов, например, ожившей ветряной мельницей, и возможностью использовать различные комбинации оружия и способностей против них. Генри Виола из GamingTrend также запомнил бой с мельницей, отметив, что для победы требуется хорошее владение оружием и навыками перемещения, и не нашел сражений несправедливыми, несмотря на высокую сложность. Кайл Адам из Push Square счел большинство боссов стандартными, а обязательные прыжки в некоторых битвах его раздражали, особенно когда один промах приводил к неудачной попытке. Эбби Стоун из GamesRadar+ устала от постановочных эпизодов с паркуром, где успех зависел от запоминания определенных действий, а попытки действовать спонтанно наказывались, например, мгновенной смертью при слишком быстром достижении платформы.

История главного героя Уильяма также не всех убедила. Эндрю Хайтон из Insider Gaming высоко оценил подачу сюжета и развитие персонажа, а также работу актеров и финал. Трэвис Нортап из IGN, напротив, разочаровался в сценарии, посчитав большинство персонажей незапоминающимися, а рассуждения о войне — слишком общими. По его мнению, необычные обстоятельства и монстры обещали более интригующую историю. Уэсли Леблан из Game Informer также ожидал более глубоких ответов на загадки воскрешения, но ему понравилась сюжетная линия об осиротевших детях войны, «Мышах», которую он сравнил с историей младших сестричек из BioShock, признав, однако, что в BioShock она была реализована убедительнее.

Технические проблемы также стали предметом критики. Трэвис Нортап из IGN на ПК-версии столкнулся с вылетами, исчезновением элементов окружения и застреванием персонажа в объектах во время прыжков. Зуби Хан из CGMagazine также сообщал о застревании в объектах, что приводило к гибели в бою с боссом, и о проблемах с отрисовкой изображения. Джеймс Пикард из TechRadar отметил хорошую производительность на высоких настройках, а Генри Виола из GamingTrend на PS5 зафиксировал лишь отдельные просадки и ошибки анимации, без серьезных сбоев. Несмотря на недостатки, рецензенты, даже поставившие игре 7/10, отмечали увлекательность сражений и запоминающиеся локации, рекомендуя Valor Mortis поклонникам жанра.

Материал ВсеБуки по сообщению Sports.ru. О проекте

Ещё по теме: Киберспорт

Ставите на спорт? Сверьтесь с рейтингом букмекеров и честными обзорами ВсеБуки — со скоростью выплат и репутацией контор. Ставки — только 18+.

Подпишитесь на наш Telegram-канал

В нём мы проводим розыгрыши, интересные конкурсы и опросы. Никакого спама — только самый важный контент!

Подписаться